Корсары: серия игр
«Пятнадцать человек на сундук мертвеца. Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!»
Идея создания первой в мире трехмерной пиратской игры появилась после того, как группа компании «Акелла» вернулись с Карибских островов. Вице-президент компании Дмитрий Архипов обнаружил под водой затонувший пиратский корабль и загорелся желанием начать разработку масштабной игры про море и пиратов.
Разработка началась в 1997 году, и спустя три года работа над игрой была завершена. Игру очень тепло приняли как в России, так и в зарубежных странах. «Корсары» получили огромное количество наград от прессы, в разных странах начались появляться первые фан-клубы.
Игру часто называют одной из первых успешных русских игр, оказавших заметное влияние на российскую игровую индустрию. За ним последовали четыре сиквела, один из которых был сильно связан с диснеевской франшизой «Пираты Карибского моря».
Здесь написано какое-то предисловие к этой статье. Очень много текста, больше чем сейчас...
Подробнее
Игра повествует о приключениях капитана на службе у английского губернатора. Сюжет игры очень слабо связан с одноимённым фильмом — общим является только пиратская тематика, а также наличие корабля «Чёрная жемчужина» с бессмертными проклятыми пиратами. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий.
Из-за юридических проблем за рубежом игра не носит названия предыдущих игр разработчиков о пиратах — «Sea Dogs» или «Pirates of the Caribbean».
В 2017 году игра была выпущена в цифровом виде в GOG и Steam.
Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.